最近生出了一個念頭,
想由頭到尾自己去開發一個2D遊戲,
於是我決定由GAME ENGINE做起.
本來想用現成的,不過沒有一個合我心水,
想不太依賴DLL的,找到了,FPS又慢得很....
FPS快了,又太多版權信息走出來,
又沒有自定義檔案格式的功能,
太多不方便了,都是自己動手做最好
雖然開BLOGGER的日子是今天,
不過我都已經開發了1個月,
用了一個月時間開發了基本的RENDER功能,
加入了SOCKET同自定義的加密檔案格式(當然加密用了少計其他的SDK)
先來發表一下成果
Ver. 0.70
- 完成 M2DXAniObject
- FPS 定義為 60
- 修正 M2DXObject rotate錯誤
- 使用專用的font sprite作 M2DXFont 繪制
- 加入 M2DXSpriteZiper 工具,用於圖片檔案加密成m2s格式
- M2DXVector2, M2DXColor 歸納於 M2DXUnit
- 完成 M2DXVector2
- 完成 M2DXObject
Ver. 0.69
- 加入開發用 Log
- 修正 M2DXFont 字體範圍計算的公式錯誤
Ver. 0.68
- 完成 M2DXGame
- 完成 M2DXColor
- 完成 M2DXTexture
- 完成 M2DXFile
- 完成 M2DXSprFile
- 完成 M2DXFont
- 完成 M2DXSocket
- 完成 M2DXSocket2
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